【FFRK】 凶++ 夢じゃない絆 攻略
今回はFF10イベントの凶++を攻略。最近は敵が主人公のパターンが多いですね。ライトニング戦では涙を流しながらオーバーフローを食らわしましたが、今回は何故かためらわずにいけました。
・構成
キャラ | アビ1 | アビ2 | レコマテ | 必殺技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ライトニング | エンドアスピル10 | 連続魔法剣・雷鳴6 | エースストライカー | 天鳴万雷・雷光斬 | |
デシ | エンドアスピル10 | ハイアーマーブレイク6 | 魔晄の力 | 伝記天衣無縫 | |
ヴァニラ | ケアルガ10 | ドレイガ10 | 癒しの願い2 | 本物の夢 | |
ラムザ | フルブレイク4 | エンドアスピル10 | Dr.モグの教え | さけぶ | |
オニオンナイト | ハイパワーブレイク6 | ハイマジックブレイク8 | 戦士の成長 | オニオンスライス |
フレンド 鉄壁のグリモア
・ポイント
上記でも述べたように敵は物理攻撃主体です。ただし、ひきつけるはチャージ&アサルトに効果がないため実用的ではなさそうです。HPが残り少なくなるとエンジンがかかるため、後半は必殺技でさくっと終わらせましょう。大体、残り3分の1くらい(?)から凶ジェクトシュートでやたらボールを蹴ってきます。スペシャルスコア条件の闇攻撃も忘れずに。今回自分はヴァニラにドレイガを持たせて対策をしています。
えび
【FFRK】 亡者の海窟2 攻略
今回は8/17まで開催されるナイトメアダンジョンの難しい方である「亡者の海窟2」を攻略します。今までのコンテンツと違いボスに到達するまでの戦闘が長いので、アビリティの精錬とレベル上げをしっかりと行っていきましょう。また私が行った攻略はバーストのアビリティをフル活用しています。なので、こんな感じでクリアできたんだ程度に参考にしていただけると幸いです。
・構成
キャラ | アビ1 | アビ2 | レコマテ | 必殺技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
リノア | ルインガ10 | メテオ6 | 学者の慧眼 | 魔女の覚醒 | |
デシ | エンドアスピル10 | ハイアンフェイス6 | Dr.モグの教え | 伝記天衣無縫・鉄壁のグリモア | |
ヴァニラ | ケアルガ12 | ホーリー6 | 癒しの願い2 | 本物の夢 | |
クルル | ファイジャ10 | ブリザジャ8 | 魔晄の力 | ひつじのうた | |
ティナ | バハムート3 | マディン4 | 希望という名の光 | 幻獣の血 |
フレンド 鉄壁のグリモア
・ポイント
リノアとティナのアビリティをガンガン使っていきましょう。この二人はボス戦中はバーストアビリティしか使いません。道中に出てくる豚に羽が生えたなめてるような敵は複数で出現、聖属性吸収なので注意してください。道中で必殺ゲージをためて、ボス戦で必殺を使いまくる感じです。クルルの必殺はボス戦までは使用しませんでした。フレンドの鉄壁だけでは足りなかかったため、自前鉄壁も用意しています。デシはエンドアスピルでひたすら必殺ゲージをため、ボス戦ではハイアンフェイスを切らさないようにしていきましょう。
ドクターモグも教えてくれますが、ボスはまとめて倒さないとある程度の時間で復活するので注意が必要です。
枝豆
【FFRK】 黒のワルツ討伐戦 滅 攻略
孤独なソロレコードキーパーの皆様こんにちは。帰省中で準孤独組な私がまさかの1日2更新の快挙です。黒のワルツ討伐戦滅をシングルプレイにて滅してきました。縛りという名の孤独プレイ、まだまだいけます。
・構成
キャラ | アビ1 | アビ2 | レコマテ | 必殺技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ライトニング | エンドアスピル10 | エアロラ剣10 | エースストライカー | 天鳴万雷・雷光斬 | |
デシ | エアロラ剣10 | リフレク6 | 魔晄の力 | 伝記天衣無縫・鉄壁 | |
ヴァニラ | ケアルガ10 | スロウガ6 | 癒しの願い2 | 本物の夢 | |
ラムザ | エンドアスピル10 | 魔法ひきつけ6 | Dr.モグの教え | さけぶ | |
オニオンナイト | エンドアスピル10 | ハイアーマーブレイク66 | 戦士の成長 | オニオンスライス |
フレンド 鉄壁のグリモア
・ポイント
今回は魔法ひきつける+リフレクが有効です。ガンガン魔法を跳ね返してダメージを与えていきましょう。マジックブレイク系を与えると跳ね返したダメージが減るので注意が必要です。自分が倒した順番は真ん中、下、上の順で、上下は風属性が弱点になります。リフレク状態は回復が難しいため、真ん中が使ってくるグラビガは魔法バリアで防ぎたいところ。鉄壁がフレンド枠だけでは足りないと思われるので、自前も用意しておくと安心です。(たぶんなくてもリフレクの跳ね返り具合でいける)
マルチプレイ時でも魔法ひきつけ+リフレクは有効と思われますが、ヒーラーが回復先を指定する必要があるため敬遠されるかも知れません。アビリティ数の関係上、マルチプレイでは実現がやや難しいか。
バンバーガー